Current Version: FBX SDK 2016.1.1 for VS2012

介绍一下FBX SDK Sample的内容,顺序按照从易到难,而不是字母顺序。

UI Example

最简单的Example,UI Example,是直接运行之后就有图案的。
文件夹下有三个例子,分别是:

  • CubeCreator
  • ImportExport
  • SceneTreeView

首先看的是ImportExport,这个最基础。因为使用FBX SDK的最基础的内容,无非是Import和Export。

使用方法很简单,首先打开VS2012,然后点击FILE-Open-Project/Solution,然后再文件浏览器中选择C:\Program Files\Autodesk\FBX\FBX SDK\2016.1.1\samples\UI Examples\ImportExport\ImportExport_net2012.vcxproj即可。不用修改任何东西,点击运行,就会出现如下界面。

ImportExport1

执行。

ImportExport2

没错就是这么简单,具体的功能就是导入然后直接导出而已,没有什么特别的。在我这个例子中,我导入了一个叫做cubes.fbx的文件,然后导出了cube.1.1.fbx文件。

SceneTreeView

下面的例子我就不去一一运行了,因为确实是很简单。

SceneTreeView这个例子,是打开一个FBX,然后把这个FBX的所有内容按照树形图的方式展示。当然展示的主要内容是Node,包含着mesh、Attribute、Skin、Skeleton、Animation等等…

CubeCreator

不断地创建Cube。从这个例子可以好好地学习更基础的FBX中的模型的数据结构。再有就是映射方式,Direct和IndextoDirect的区别一定要掌握。

Instance

//
/* This example shows how to instanciate meshes and curves in FBX. /
/
- Create a cube /
/
- Create instances of this cube (new nodes that point to the same mesh) /
/
- Apply the same materials to the polygons of these cubes /
/
- Create an animation curve /
/
- Animate all cubes using the same animation curve. */
/
/

创建一个立方体
创建立方体的多个实例
为这些立方体的面应用同样的材质
创建一个动画轨迹
为所有的立方体应用同样的动画轨迹

实例化

为了节约模型的空间,有的模型在一个场景中需要出现多次的。比如草地上的草,桌子上的杯子,赛场的座位等等。这些模型没有必要做那么多,否则很耗费文件大小。这个时候一样的东西只要定义一次,然后挂载到不同的Node上就可以了,这个过程称之为实例化。

UserProperties

用户自定义的内容。

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// In this example a scene is created containing a cube and a pyramid.
//
// The example illustrates two things:
// 1) How to create user properties, attach them to the cube and
// animate them.
// 2) How to create a constraint, constraining the pyramid to the cube.
//
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

在这个例子中,首先创建了一个含有一个立方体和一个金字塔的场景。
这个例子展示了两个功能:
1) 如何创建用户内容,然后把内容附到cube上。
2) 如何创建一个约束,使金字塔约束到立方体上。